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Bullet Time mal anders: GoPro-Array mit 15 Kameras
20. März 2013 · Kommentar verfassen
Was im PC-Game Max Payne, und später auch in Maxtrix, begonnen hat, ist heute in Actionfilmen und Shooter-Games gängige Praxis. Der Effekt Bullet Time ist auch heute noch beeindruckend. Umso mehr, wenn dazu ein überschaubares Equipment anstelle von ganzen Hollywood-Kamerateams verwendet werden.
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